Dalla versione 5.1 di Unity3D è stato introdotto un nuovo sistema di Networking molto più flessibile del precedente e che offre funzionalità avanzate per l’integrazione del multiplayer nei giochi.
Uno dei principali vantaggi di questo SDK è che essendo fatto direttamente da Unity3D si integra alla perfezione in tutte le piattaforme (almeno si spera). E’ ancora in fase di preview ed in continua evoluzione, infatti ad oggi con la versione 5.2 continuano ad integrare nuove funzionalità.
Dopo un po’ di approfondimento sul suo funzionamento e dopo aver visto qualche esempio/tutorial sembra essere molto potente per la sua integrazione nell’ambiente di sviluppo ma essendo molto generico a volte potrebbe sembrare macchinoso dover implementare ad esempio un TurnBased Realtime, non che sia impossibile ma non si va a sfruttare a pieno le potenzialità dell’SDK.
Prima che venisse introdotto UNet in Unity3D lo standard era Photon Engine. Sono fondamentalmente molto simili con l’unica differenza (non da poco) che Photon offre una suite di servizi molto più estesa di quella di UNet. In più offre la possibilità di avere logica sul server mentre in UNet tutta la logica di matchmaking e dei client/server risiede all’interno dell’app.
Altri SDK
Esistono altri framework che offrono soluzioni per il multiplayer, a volte limitate solo a TurnBased asincrono e a volte anche realtime ma che secondo me rientrano più nella categoria dei Backend As A Service (BaaS).