How rage of Bahamut Monetizes

Un interessantissimo articolo che chiarisce, analizzando minuziosamente ogni core element del gioco, il successo straordinario raggiunto da Rage of Bahamut e tutti i suoi cloni fatti da Mobage.

Nonostante la sua pessima veste grafica ed un tutorial di ben 15 passi (noiosissimo…) è riuscito a diventare il Gangnam Style dei giochi

NOT A CARD GAME BUT A CARD COLLECTING GAME

With Rage of Bahamut, Marvel: War of Heroes, Hell Fire, Blood Brothers and other similar titles Mobage has succeeded to hook and monetize players around the world. The success of these titles seems very odd as there’s no stunning graphics, extreme polish or new and exciting game play modes. But once you give some time to these games you’ll understand that their success is based simply on our natural need to collect and compare what we have with other collectors around the world. 

Articolo su Deconstructor of Funhttp://deconstructoroffun.blogspot.it/2012/11/how-rage-of-bahamut-monetizes.html

CSR Racing dissected

Giungo 2012 Natural Motion Games pubblica su App Store CSR Racing, nel giro di pochi giorni scala le classifiche e diventa l’app più redditizia. Dopo quasi un anno dalla sua uscita rimane ancora stabile nella Top10 delle app più redditizie dello store.

CSR Racing nella Top Redditizie
CSR Racing nella Top Redditizie

Michail Katkoff nell’articolo CSR Racing dissected fa una bellissima analisi sui meccanismi che hanno fatto di CSR Racing un gioco divertente e di successo. L’articolo è leggermente datato e manca di alcuni dettagli che sono stati aggiunti in aggiornamenti successivi come ad esempio la modalità “Multiplayer” (non è un vero e proprio multiplayer…) che è stata aggiunta nella versione 1.2.

link all’articolo: Deconstructor of Fun –  CSR Racing dissected by Michail Katkoff