Just how far can you get without paying?

Il paywall, ovvero quel limite che si inserisce nei giochi Free2Play per “costringere” il giocatore ad acquistare virtualgoods o funzionalità a pagamento, è uno dei fattori più importanti e difficili da bilanciare durante il  design di un gioco.

Esistono diversi approcci e metodi al problema. Non esiste una regola ben precisa, o almeno non ancora. Per trovare il giusto equilibrio di questa variabile l’unica cosa che si può fare è testare, adattare e reiterare il processo fino ad aver un numero bassissimo di giocatori che abbandonano il gioco perché messi difronte ad un “muro” troppo alto.

In quest’articolo su insidesocialgames.com si parla di questo e dei prossimi sviluppi di CoasterVille.

So how far can users advance in CoasterVille before starting to feel pressure to monetize? For us, it was around level 25 that progress notably slowed down. In the three weeks since that point it’s become much more difficult to complete quests in the game without buying and spending the game’s hard currency, Park Cash.

Articolo su insidesocialgames.comhttp://goo.gl/X2IAf

image

Apps for children: An App Reviewer’s Wish List

Le app per bambini sono sicuramente un argomento molto complesso e non banale come si potrebbe pensare dopo uno sguardo superficiale ad una di queste applicazioni.

In quest’articolo Cynthia Chiong, scrittrice del blog “A Matter of App” (A children’s educational app review blog), stila una wish list di caratteristiche da tenere bene per questo genere di applicazioni.

THE BIG 5-0. Fifty reviews, that is. Woo-hoo! This has been quite a learning process for me. I started out with the goal of seeing what’s out there in the app world for kids, and I must admit that my goal has shifted a bit now to seeing what I want to be out there. As a result, I’ve been setting the bar higher. I’ve barely given out any 5 star ratings – just five in all. I’d love to be giving out more! So instead of doing a “best of” list to celebrate the big 5-0, I thought I’d do more of a Top 5 Wish List – things I’d like to see more of:

Articolo su joanganzcooneycenter.orgAn App Reviewer’s Wish List

Su quale genere mi oriento per il prossimo gioco da implementare?

In quest’articolo vengono mostrati i 10 generi più giocati su Facebook. Fanno da capolista i Farming Games che con l’aiuto di Farmville 2 vola in prima posizione, non molto distanti, solo in settimana posizione, i Strategy and Combat Games che risultano essere i più redditizi.

With a total of 7.572.831 DAU, Strategy and Combat games come in at seventh place.  This genre sees fairly high monetization rates and the top game, Social Empires, sees Spanish developer Social Point get a look-in.  The Poker genre holds sixth place with Zynga’s Texas HoldEm game claiming in excess of 6 million daily active users (DAU), almost 5 million more than its second placed rival.

Articolo su SocialGamesObserver del 12 Dicembre 2012 http://www.socialgamesobserver.com/top-facebook-games-genres-farming-15702

image